REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO Superfi cie de juego Los partidos deberán jugarse en superfi cies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sintético, de acuerdo con el reglamento de la competición. Se deberán evitar las superfi cies de hormigón o alquitrán. De manera excepcional, y únicamente para competiciones nacionales, se permitirán las superfi cies de césped artifi cial. Marcación de la superfi cie La superfi cie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la superfi cie de juego. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. La superfi cie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos puntos medios de las dos líneas de banda. El centro de la superfi cie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m. Se deberá hacer una marca fuera de la superfi cie de juego, a 5 m de cada área de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm. Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superfi cie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca será de 8 cm. 7 Dimensiones La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm. En partidos no internacionales las medidas serán: Longitud (línea de banda): mínimo 25 m máximo 42 m Anchura (línea de meta): mínimo 16 m máximo 25 m En partidos internacionales las medidas serán: Longitud (línea de banda): mínimo 38 m máximo 42 m Anchura (línea de meta): mínimo 20 m máximo 25 m Área penal Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al fi nal de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos. REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO 8 REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO Segundo punto penal Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos. Área de esquina Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superfi cie de juego. Metas Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores. La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes deberán ser de cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharán en la parte posterior de los postes y del travesaño con un soporte adecuado. Deberán estar sujetas de forma conveniente y no deberán estorbar al guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga de la superfi cie de juego. Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición. REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO 9 Zonas de sustituciones Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos, cuya función se describe en la Regla 3. • Cada zona se situará frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superfi cie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho • El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá libre • La zona de sustitución de un equipo estará ubicada en la parte de la superfi cie de juego que defi enda dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya
Características y medidas El balón: • será esférico • será de cuero u otro material aprobado • tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm • tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido • tendrá una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2 ) al nivel del mar • no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 m Reemplazo de un balón defectuoso Si el balón explota o se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego: • el juego se reanudará dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio donde se daño el balón original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer un balón de reserva al suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando se interrumpió el juego • el juego se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesaño o a un jugador, ni se ha cometido una infracción Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda): • el partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Fútsal El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización de los árbitros. 14
REGLA 2 – EL BALÓN Logotipos en los balones Además de las especifi caciones de la presente Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una competición ofi cial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes: • el logotipo ofi cial “FIFA APPROVED” • el logotipo ofi cial “FIFA INSPECTED” • el logotipo “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD” Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado ofi cialmente y cumple las especifi caciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especifi caciones mínimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especifi caciones adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA. En las competiciones de asociaciones miembro se podrá exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. Publicidad En los partidos que se jueguen en una competición ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas. REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 15 Jugadores El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores. El partido se suspenderá si en la superfi cie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos. Competiciones ofi ciales Se podrán utilizar como máximo nueve sustitutos en cualquier partido de una competición ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, hasta un máximo de nueve. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido. Otros partidos En los partidos de selecciones “A” se podrá utilizar un máximo de diez sustitutos. En todos los demás partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que: • los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo • se haya informado a los árbitros antes del comienzo del partido Si los árbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de diez sustitutos. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no presentes, deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el partido. 16 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES Procedimiento de sustitución Una sustitución podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones: • el jugador saldrá de la superfi cie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego del Fútsal • el sustituto no podrá entrar en la superfi cie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superfi cie de juego • el sustituto entrará en la superfi cie de juego por la zona de sustituciones • una sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superfi cie de juego por la zona de sustituciones • desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en sustituto • un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido • todos los sustitutos estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sean llamados o no a participar en el partido • si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna sustitución, con excepción de la del guardameta defensor Sustitución del guardameta • Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los árbitros ni estar el juego detenido • Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta • Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros • Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta EGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 17 Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la superfi cie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superfi cie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: • los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja) • los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución y le ordenarán salir de la superfi cie de juego Si los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si este sustituto o su equipo comete además otra infracción, el juego se reanudará conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de las Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (Regla 3)”. Si, en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superfi cie de juego, por causas no justifi cadas en las Reglas de Juego del Fútsal, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: • los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja) • los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución Si los árbitros han interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Para cualquier otra infracción de esta regla: • se amonestará a los jugadores en cuestión • el partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). En casos especiales el juego se reanudará conforme a lo expuesto en la sección “Interpretación de las Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (Regla 3)”. 18 Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido. Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superfi cie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones: • si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numé- rica marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores • si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores • si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores • si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 19 Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas) Equipamiento básico El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas: • un jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta • pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones largos • medias – si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa • canilleras/espinilleras • calzado – zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro material similar Canilleras / espinilleras • deberán estar cubiertas completamente por las medias • deberán ser de caucho, plástico o de un material similar aprobado • deberán ofrecer una protección adecuada Colores • Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y de los árbitros y los árbitros asistentes • Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, de los árbitros y los árbitros asistentes
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 0 REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Infracciones y sanciones En el caso de infracción de esta regla: • no siempre será necesario interrumpir el juego • los árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superfi cie de juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento • todo jugador que haya tenido que salir de la superfi cie de juego para poner en orden su equipamiento no podrá retornar a la superfi cie de juego sin la autorización de los árbitros o del tercer árbitro • los árbitros se cerciorarán de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir que reingrese en la superfi cie de juego, bien directamente o por medio del tercer árbitro • el jugador, si no ha sido sustituido, sólo podrá reingresar en la superfi cie de juego cuando el balón no se halle en juego, o con el balón en juego si lo hace bajo la supervisión del tercer árbitro Se amonestará al jugador que haya sido obligado a abandonar la superfi cie de juego por infracción de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superfi cie de juego sin la autorización de los árbitros o el tercer árbitro. Reanudación del juego Si los árbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: • el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando los árbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). EGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 21 Publicidad en el equipamiento Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos ni personales. El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales
REGLA 5 –
LOS ÁRBITROS Decisiones de los árbitros Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son defi nitivas. Los árbitros podrán modifi car su decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los árbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o fi nalizado el partido. Las decisiones del árbitro prevalecerán sobre las del segundo árbitro si ambos señalan una infracción y hay desacuerdo entre ellos. El árbitro prescindirá del segundo árbitro o de los árbitros asistentes en caso de una intervención indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomará las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notifi cará el hecho al organismo competente. Responsabilidades de los árbitros Los árbitros (o, en el caso que proceda, los árbitros asistentes) no serán responsables de: • cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, ofi cial o espectador • cualquier daño a todo tipo de propiedad • cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Fútsal o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones podrán fi gurar: • una decisión por la cual las condiciones de la superfi cie de juego, sus alrededores, o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro • una decisión de suspender defi nitivamente un partido por cualquier razón REGLA 5 – LOS ÁRBITROS 25 • una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido • una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores • una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superfi cie de juego para ser atendido • una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la super- fi cie de juego para ser atendido • una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento • una decisión (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los ofi ciales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores de la superfi cie de juego • cualquier otra decisión que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del Fútsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la confederación, la asociación miembro o la liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido Partidos internacionales En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un segundo árbitro. Árbitro asistente de reserva En torneos o competiciones en los que se designe un árbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las directrices descritas en esta publicación.
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES La autoridad de los árbitros asistentes Se podrá designar a dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador), quienes deberán cumplir las Reglas de Juego del Fútsal en lo referente a sus deberes. Se ubicarán en el exterior de la superfi cie de juego, a la altura de la línea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecerá sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer árbitro podrá estar sentado o de pie para ejercer sus funciones. El tercer árbitro y el cronometrador recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club en cuya jurisdicción se juega el partido. Dispondrán de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente sus funciones. Poderes y deberes El tercer árbitro: • asistirá a los árbitros y al cronometrador • llevará un registro de los jugadores que participan en el juego • controlará el reemplazo de balones a petición de los árbitros • controlará el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superfi cie de juego • anotará los números de los jugadores que marcaron los goles • informará al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un ofi cial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 – La duración del partido) • efectuará la señal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, después de que el cronometrador haya hecho sonar la señal acústica, para informar a los árbitros y los equipos sobre la concesión del tiempo muerto • llevará un registro de los tiempos muertos solicitados • llevará un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los árbitros en cada periodo REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES 27 • efectuará la señal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un periodo • colocará una señal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo • tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados • entregará antes del comienzo de cada periodo un documento a los ofi ciales de cada equipo con el que éstos podrán solicitar los tiempos muertos y lo recogerá al fi nal de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado • entregará un documento a los ofi ciales del equipo en el que fi gurará cuándo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado 28
REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES • bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de un jugador que ha salido de la superfi cie de juego para poner en orden su equipamiento • bajo la supervisión de los árbitros controlará la entrada de un jugador que ha salido de la superfi cie de juego por cualquier tipo de lesión • indicará a los árbitros un error manifi esto en la amonestación o expulsión de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los árbitros decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego • supervisará el comportamiento de las personas ubicadas en el área técnica, en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia • llevará un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de las mismas • proporcionará cualquier otra información importante para el juego • deberá ubicarse en la superfi cie de juego según se determina en la sección de la presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (ver Regla 5 - Los árbitros) cuando se disponga que es obligatoria • sustituirá al segundo árbitro en caso de lesión o indisposición del árbitro o el segundo árbitro El cronometrador: • controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y para ello: – pondrá en marcha el cronómetro después de que un saque de salida se haya efectuado correctamente – detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego – volverá a ponerlo en marcha tras una correcta reanudación del juego después de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal, o de un balón al suelo • anotará en el marcador público, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas y los periodos
REGLA 6
– LOS ÁRBITROS ASISTENTES 29 • indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro • cronometrará el minuto de tiempo muerto • anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el fi nal del minuto de tiempo muerto • indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro • cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador • anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el fi nal del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los haya • deberá ubicarse en la superfi cie de juego según se determina en la sección de la presente publicación titulada “Colocación de los árbitros cuando el balón está fuera del juego”, que forma parte de la Interpretación de las Reglas de Juego del Fútsal y directrices para árbitros (ver Regla 5 – Los árbitros) cuando se disponga que es obligatoria • ejercerá las funciones especifi cas del tercer árbitro en caso de ausencia de este último • proporcionará cualquier otra información importante para el juego Partidos internacionales En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un tercer árbitro y de un cronometrador. En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para cronometrar simultáneamente los dos minutos de un periodo de expulsión de cuatro jugadores, así como para poder controlar la acumulación de faltas de cada equipo en cada periodo). 30 REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO Periodos de juego El partido durará dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Finalización de los periodos El cronometrador determinará con la señal acústica o silbato el fi n de cada periodo. Uno de los árbitros, tras oír el silbato o la señal acústica del cronometrador, anunciará por medio de su silbato el fi nal del periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: • en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro • en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado dicho tiro Si el balón ya ha sido jugado hacia una de las metas, los árbitros esperarán a que fi nalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal acústica del cronometrador. El periodo fi nalizará cuando: • el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol • el balón salga de los límites de la superfi cie de juego • el balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño o el suelo y cruce la línea de meta y se anote un gol • el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el balón, o este rebote en los postes o el travesaño y no cruce la línea de meta • el balón toque a cualquier jugador del equipo que jugó el balón, excepto si se había ejecutado un tiro libre indirecto y el balón, tras tocarlo el segundo jugador, se dirigía hacia la meta adversaria • no se haya cometido ninguna infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repetición de un tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre directo después de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal, el periodo fi nalizará cuando: 31 • el balón no sea pateado directamente a la meta • el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol • el balón salga de los límites de la superfi cie de juego • el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y se anote un gol • el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y no se anote un gol • no se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre directo antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo fi nalizará cuando: • el balón no sea pateado directamente a la meta • el balón vaya directamente a la meta y se anote un gol • el balón salga de los límites de la superfi cie de juego • el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y se anote un gol • el balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y no se anote un gol • el balón toque a un jugador del equipo ejecutor • no se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre indirecto, el periodo fi nalizará cuando: • el balón vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningún otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesaño, en cuyo caso no se concederá el gol • el balón salga de los límites de la superfi cie de juego • el balón toque en uno o ambos postes o el travesaño, tras tocar al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y se anote un gol • el balón toque uno o ambos postes o el travesaño, tras tocar al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no se anote un gol • no se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal
REGLA 7
– LA DURACIÓN DEL PARTIDO 33 Intervalo del medio tiempo Los jugadores tendrán derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro. Partido suspendido Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición estipule otro procedimiento. REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO 34 Introducción Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer periodo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: • al comienzo del partido • tras haber marcado un gol • al comienzo del segundo periodo del partido • al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso No se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento • todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad de la superfi cie de juego • los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 3 m del balón hasta que sea jugado • el balón se hallará inmóvil en el punto central • el árbitro dará la señal • el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante Después de que un equipo marque un gol, y si no se ha fi nalizado el periodo, el equipo contrario procederá a efectuar un saque de salida. REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 5 Infracciones y sanciones Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable Para cualquier infracción del procedimiento del saque de salida: • se repetirá el saque de salida, no pudiéndose aplicar la ventaja Balón al suelo Si el balón está en juego y los árbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Fútsal, el partido se reanudará con un balón al suelo. El juego también se reanudará con balón al suelo cuando así lo determinen las Reglas de Juego del Fútsal. Procedimiento El árbitro o el segundo árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el balón al suelo en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 8 –
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 6 El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo dentro de los límites de la superfi cie de juego. Si el balón sale de la superfi cie de juego después de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar en juego, se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar en que se dejó caer el balón al suelo por primera vez. Infracciones y sanciones Se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar en que dejó caer el balón al suelo por primera vez: • si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo • si se comete cualquier infracción antes de que el balón toque el suelo Si el balón entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber sido jugado o tocado posteriormente por un jugador: • los árbitros concederán un saque de meta si el balón se introdujo en la portería adversaria • los árbitros concederán un saque de esquina si el balón se introdujo en la portería propia REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 7 Balón fuera del juego El balón estará fuera del juego cuando: • haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire • el juego haya sido interrumpido por los árbitros • golpee el techo Balón en juego El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: • rebote en los postes o travesaño y permanezca en el interior de la superfi cie de juego • rebote en los árbitros ubicados en el interior de la superfi cie de juego Superfi cie techada La altura mínima libre de las superfi cies techadas se establecerá en el reglamento de la competición, pero será como mínimo de cuatro metros. Si el balón golpea el techo estando en juego, el partido se reanudará con un saque de banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de banda se efectuará en el lugar más próximo a donde el balón tocó el techo (ver Regla 15 – Posición en saques de banda).
REGLA 9
– EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO 8 Gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego del Fútsal. Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia área penal, y es el último jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque de meta a favor del equipo adversario. Si los árbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efectúe el saque de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de más o ha realizado una sustitución de forma incorrecta, no validarán el gol y reanudarán el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutará el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del área penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, tomarán contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol será válido. Los árbitros elevarán informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darán por válido. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ningún gol, el partido terminará en empate.